MakerDays 2026 – Kreativ und erfinderisch sein

Im November können Kinder und Erwachsene in den Winterthurer Bibliotheken an vier Tagen experimentieren, tüfteln, programmieren und handwerklich arbeiten. Die MakerDays finden vom 4. bis 14. November 2026 an allen Standorten der Winterthurer Bibliotheken statt.

Über die MakerDays

Drei Szenen von Menschen, die an kreativen Projekten arbeiten.

Die MakerDays bringen verschiedene Menschen zusammen. Dabei spielt es keine Rolle, wie alt sie sind und was sie schon können. 

An zwei Mittwochen (4. und 11. November) und zwei Samstagen (7. und 14. November) bieten wir Kindern und Erwachsenen ein abwechslungsreiches Programm. Alle können bei den Angeboten mitmachen.

Als Gast können Sie zum Beispiel:

  • Dinge aus Papier gestalten
  • Programmieren und Roboter fahren
  • ein altes Handwerk kennenlernen
  • knifflige Aufgaben lösen
  • mit Tönen, Licht und Alltagsgegenständen experimentieren
  • ein kleines Kunstwerk aus Holz machen 

Die Winterthurer Bibliotheken arbeiten dabei mit Vereinen und Partner:innen zusammen.

An den ersten drei Tagen gibt es an allen Standorten Angebote zum Entdecken, Erfinden und Machen. 

Am Samstag, 14. November, findet in der Stadtbibliothek der grosse Abschluss statt. Es gibt verschiedene analoge und digitale Angebote auf allen Stockwerken. Probieren Sie die verschiedenen Stationen aus. 

An diesem Tag gibt es in den Quartierbibliotheken kein MakerDays-Programm.

Wir laden Sie herzlich ein, an einem oder mehreren Standorten vorbeizukommen. Probieren Sie etwas Neues und wecken Sie Ihre Lust am Machen. Denn beim Ausprobieren kann man viel lernen!

Wir freuen uns auf Sie.

Programm MakerDays 2026

Zwei Personen schnitzen an einem Tisch.

Mittwoch, 4.11.2026, 14–17 Uhr

Samstag, 7.11.2026, 10–14 Uhr

Abweichende Uhrzeiten bei Programmpunkten vermerkt

Mittwoch, 11.11.2026, 14–17 Uhr

Samstag, 14.11.2026, 11–17 Uhr

Abweichende Uhrzeiten bei Programmpunkten vermerkt

Partner:innen der MakerDays 2026

Weitere Maker-Angebote in den Winterthurer Bibliotheken

Person zeigt auf einen Lego Roboter auf einem Tisch vor Tablet.

In der Stadtbibliothek haben Sie das ganze Jahr die Möglichkeit, eigene kreative Projekte zu machen oder Erfahrungen im Programmieren zu sammeln.

Atelier

Im Atelier können Sie verschiedene Geräte kostenlos nutzen. Dazu gehören eine Näh-, Stick- und Overlockmaschine, ein Schneideplotter, eine Transferpresse, ein Lasercutter, ein 3D-Drucker, eine Lötstation und ein Vakuumformer. 

Bild- und Tonstudio

Im Bild- und Tonstudio stehen Ihnen verschiedene Geräte kostenlos zur Verfügung. Etwa ein Green Screen, Studiolicht, Film- und Fotokameras, Geräte für Audioaufnahmen, verschiedene Instrumente und eine schallisolierte Kabine für Gesangs- und Sprachaufnahmen. 

Robotik-Workshop und Robotik-Lab

Kinder ab 10 Jahren können in einem Workshop lernen, den Lego-Roboter Spike Prime zu programmieren. Für den Workshop ist eine Anmeldung erforderlich.

Im Robotik-Lab können Kinder und Jugendliche selbstständig einen Roboter bauen und programmieren. Für das Robotik-Lab ist keine Anmeldung erforderlich.

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